Запишитесь на демо

  • Проанализируем ваш наем
  • Познакомим с возможностями Хантфлоу
  • Покажем, как Хантфлоу улучшит подбор, и ответим на все вопросы

Оставить заявку

Нагрузка х2: как Туту мотивировали сотрудников перевыполнять KPI в периоды авралов

Нагрузка х2: как Туту мотивировали сотрудников перевыполнять KPI в периоды авралов

Как с помощью геймификации снизить выгорание и сохранить драйв команды

Как превратить рутину в игру? Менеджер по работе с персоналом Туту Евгения Меркушева рассказала, как KPI контакт-центра стали поводом для соревнований, викторин и командных челленджей. Читайте, чтобы понять, как вовлечь сотрудников в геймификацию и сделать работу каждого специалиста заметной и интересной.

❓ Проблема: как мотивировать сотрудников в период пиковых нагрузок перевыполнять план

В контакт-центре сотрудникам часто приходится выполнять повторяющиеся задачи, и со временем это приводит к выгоранию и снижению вовлеченности. Особенно остро проблема в Туту проявилась в периоды пиковых нагрузок, например, во время пандемии, когда выросло количество обращений на возврат билетов.

Финансовая мотивация не решает проблему: премии стимулируют сотрудников лишь частично, а монотонная работа остается утомительной. 

Туту искали инструмент, который позволял бы:

  • Визуализировать результаты каждого сотрудника и всей команды
  • Стимулировать соревновательный эффект
  • Дать возможность коллегам благодарить друг друга за помощь 

✅ Решение: геймификация как инструмент мотивации

Идея была в превращении достижения KPI сотрудниками контакт-центра в игру. Сначала Туту запустили пилот для 40–50 сотрудников, где за перевыполнение показателей начислялись баллы, которые можно обменять на призы.

С запуском полноценной платформы геймификация стала разнообразнее:

  • Появилась соцсеть для сотрудников с рейтингами, викторинами и конкурсами
  • Накопленные баллы можно тратить во внутреннем магазине, например покупать сертификаты на маркетплейсы и в онлайн-магазины
  • Внедрили систему ачивок и бейджей за выполнение KPI, командную работу, реализацию идей и участие в корпоративных активностях

Евгения Меркушева,
менеджер по работе с персоналом Туту

Почему идею разработчика геймификации решили доработать

Первоначально Туту использовали готовую концепцию от подрядчика: «путешествие» по европейским странам с маскотом, визуальными бейджами и наградами. Но на практике возникли трудности:

  • Интерфейс оказался перегруженным 
  • Награды не имели прозрачной ценности для команды
  • Не было администратора, к которому сотрудники могли обратиться за поддержкой

40 идей для удержания сотрудников

Скачайте бесплатно
Отправили файл вам на почту Отправили файл вам на почту

Через полгода команда решила доработать систему самостоятельно. Основные шаги:

  1. Собрали обратную связь от пользователей и провели интервью с разными отделами.
  2. Упростили интерфейс, убрав лишние кнопки и визуальный шум, добавили инструкции и FAQ.
  3. Разработали новую механику начислений и подключили к игре все подразделения контакт-центра.
  4. Создали новую концепцию с участием сотрудников: победила космическая тематика — «экспедиция по четырем планетам», где каждая планета соответствует кварталу и фокусу на KPI.
  5. Перезапустили бейджи: теперь они понятные, желанные, есть лимитированные, которые выбираются коллегами раз в квартал.
  6. Провели «прогрев» — викторины и игры перед официальным запуском, чтобы сотрудники познакомились с системой.
  7. Создали трейлер и интерактивное обучение, чтобы новички и текущие сотрудники легко освоились на платформе.

После перезапуска платформы в июле 2025 года:

  • Доля активных пользователей выросла с 40% до 70%
  • Участие в игровых активностях и выполнение заданий увеличилось до 60%

Как вовлекали сотрудников в геймификацию

Помимо основной игровой механики, связанной с работой, Туту регулярно запускали дополнительные активности, которые делали участие в геймификации еще интереснее. 

  • Конкурсы на лучшую историю о клиентском сервисе, которые публиковали в телеграм-канале Туту
  • Викторины, приуроченные к выходу книги «100 столиц России», где сотрудники делились, почему их город заслуживает звания столицы, а также квесты, знакомящие с ценностями компании
  • Конкурсы для наставников, направленные на улучшение показателей их подопечных
  • Новогодние квизы и конкурсы видеопоздравлений

Первоначальная бизнес-цель геймификации — гибкое управление эффективностью через инструменты мотивации и вовлечения. В этом проект полностью себя оправдал.

Евгения Меркушева,
менеджер по работе с персоналом Туту

Пиковые нагрузки бывают и в подборе сотрудников: вакансии сложнее, сроки короче, а ресурсов столько же. В такие моменты важно, чтобы процессы были прозрачными и управляемыми. Система автоматизации рекрутмента Хантфлоу помогает выстроить подбор так, чтобы команда справлялась с ростом нагрузки без хаоса и ручного контроля.

О чем расскажем: