Хидео Кодзима — легендарный японский гейм-дизайнер, автор культовой серии игр Metal Gear Solid и Death Stranding. Его работы отличаются кинематографичностью, глубоким сюжетом и нестандартным подходом к геймплею, благодаря чему он стал одной из самых влиятельных фигур в индустрии видеоигр.
23 сентября Кодзима представил первый тизер новой игры OD: Knock. По словам разработчика, проект выполнен в жанре хоррор и обещает игрокам уникальный опыт на стыке интерактивного развлечения и кинематографа.
В профессиональном становлении Кодзимы огромную роль сыграл… директор по персоналу. Редакция Журнала Хантфлоу изучила эссе гейм-дизайнера о том, как HR вдохнул в него уверенность и замотивировал на успех в игровой индустрии на старте карьеры. Читайте статью — уверены, она вас растрогает.
Почему Кодзима не мог устроиться на работу в Японии 1980-х
Рынок труда в Японии 1980-х был достаточно суров к выпускникам вузов. Тогда университеты и компании заранее договаривались, когда и кого они будут брать, — в итоге преимущество получали выпускники престижных вузов и спортсмены.

Кодзима вспоминает: искать работу в те времена для него было мучением. Он был тем самым непримечательным для работодателей выпускником: окончил непрестижный экономический университет, не имел связей и блестящего резюме. Особой мотивации работать обычным экономистом у него тоже не было: Кодзима всегда тянулся к творчеству.
Многие крупные компании отвергли Кодзиму исключительно из-за его резюме, видя, что он не окончил сильный университет. И даже если он проходил собеседование, интервьюеры, по его словам, смеялись ему в лицо, когда он говорил, что на досуге любит писать романы.
Кодзима вспоминает, с каким трудом ему давалась «игра в заинтересованного вакансией кандидата» на собеседованиях и притворство, что ему нужна монотонная работа. Эта фальшь его разочаровывала и точно была далека от его представлений о работе в компании мечты.
Как один разговор с HR изменил Кодзиму
Под влиянием родителей, которые работали в фармпромышленности, Кодзима откликнулся на множество вакансий в этой области. После долгой серии отказов он наконец получил оффер от производителя медицинского оборудования.
Напряженный из-за долгого поиска работы, Кодзима высказал свои истинные чувства о том, что на самом деле хочет работать в творческой сфере, директору по персоналу, который и прислал ему предложение о работе. На что получил неожиданный и судьбоносный ответ:
«Кодзима, мне кажется, ты лучше подходишь для творческой работы. Действуй!» — заверил будущего великого гейм-дизайнера HR.
С тех пор Кодзима сузил поиски работы до индустрии игр. Он хотел найти работу, которая позволила бы ему воплощать мечты, поэтому в каждую компанию, которую посещал, он приходил с новыми идеями. Больше не было нужды лгать. Кодзима искренне рассказывал о своей работе, о написанных романах и о своем творческом опыте, демонстрируя портфолио работ и сборников идей.
Сегодня Кодзима сам участвует в собеседованиях и старается говорить с кандидатами честно, как когда-то поступил тот менеджер по персоналу, чье имя он уже не помнит. И именно этот случай он считает моментом, изменившим всю его жизнь и карьеру.
Редакция Журнала Хантфлоу убеждена: поддержка, честность и умение видеть потенциал сотрудников способны раскрыть таланты людей, о которых они сами еще не знают. Как показал опыт Кодзимы, иногда достаточно одной искренней беседы, чтобы направить человека на путь, который полностью перевернет его жизнь.
Чтобы стать тем самым HR, который меняет судьбы людей, подпишитесь на телеграм-канал Хантфлоу — там мы публикуем полезные и уникальные статьи о найме, удержании и мотивации сотрудников.